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KUGUTSU (꼭두각시) é uma faixa de Pump It Up D27. Nível de dificuldade pela comunidade: Médio-alto (4 votos). BPM 220. Veja seu nível, registros de jogo e votos da comunidade no ArcadeStat.
Taxa de clear
Contribuições (4)
O ritmo é muito difícil e os run também têm um pouco de efeito de freezing... Você teria que tentar por anos ou dezenas e centenas de vezes para se acostumar com o chart e conseguir desafiá-lo...
Para a primeira parte, use mash para economizar stamina nos gimmick de half-speed. A partir do baixo-speed, cada miss afeta o late spike, então tome cuidado. Tente chegar ao late spike com no máximo 1 ou 2 misses. Na parte de bracket 2+1, mesmo que o judgment oscile, tente acertar tudo. Para o bracket final, se o objetivo for apenas o clear, em vez de focar no judgment, tente processar todas as notas cerca de 0,5 segundos mais rápido (baseado no JT-5) para manter o combo mais facilmente. Além disso, para o late spike de 32-beat offset, se você não consegue acertar as 6 notas, não tente acompanhar tudo; jogar na sequência sc 15 sc 15 se 57 se 57 é melhor para gerenciar a gauge.
Você precisa memorizar o ritmo da parte onde ocorre o freeze no meio. Mais do que o freeze em si, você erra muito as notas que aparecem sem gimmick entre eles, então precisa memorizar tudo até essa parte. Mesmo que não consiga manter o combo, não pode dar miss. Na parte onde aparecem os bracket de alta velocidade após o freeze, tente conectar o máximo possível para levar o máximo de gauge para o late spike. Se quiser passar, acho que é mais importante pesquisar como economizar força e levar muito gauge do meio do que focar em estratégias para o late spike. No late spike, você deve tocar o 2+1 e as escadas com calma. Se tentar tocar rápido demais, vai errar tudo e se enrolar. Se passar bem por aqui, vai tranquilo até o drill. Para o drill, recomendo tocar 6 notas ou pisar em uma única direção (não há tempo nem stamina para girar a cintura). E tome cuidado para não vazar as hold na seção final de saltos.
Memorize os gimmick. Se você conseguir passar os drill 2+1 da parte final sem errar, a dificuldade percebida pode cair para o nível de 1950, Shub Sothoth ou Error Code. Você precisa usar a parte onde aparecem dois brackets azuis 2+1 na parte final quase como uma poção. Para a seção 2-X no final, uma opção é ignorar algumas notas e mudar o caminho para pisar.