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B4U

NAOKI

SP NORMAL ☆6Gauge Normal
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Contribuições (7)

MNR414Mid

O galope do meio para o final é todo com o pé direito. Não acho que seja um chart para jogadores que acabaram de entrar no 16.

중후반 말타기 싹다 오른발 스타트입니다. 16 막 입문한 유저가 도전할만한 채보는 아니라고 생각합니다

#Notas#Charge#Scratch
도둑Mid

LOL

#Charge
STELLARMidÚnico

A dificuldade de clear e a de scoring estão em mundos diferentes, e até a de clear varia muito dependendo do jogador. Você precisa dar a vida no tremor do final, mas como o BPM é lento, você tem que pisar com muito mais calma do que parece para não se atrapalhar; se tentar pisar rápido demais, o judgment se confunde e você vai direto para o fail clear. Para os locais, o layout estranho logo antes do late spike deve ser bem complicado, mas se você usar o 5 como eixo e tentar arrastar com a sensação de pisar no 5 com apenas um pé, você aguenta, então não tente girar forçadamente, apenas arraste com dedicação. O BPM é mais lento do que parece, então arrastar não causa tanta perda e é muito mais fácil se o objetivo for apenas o clear (...). Pensando bem, dar um médio-baixo seria burrice, mas como demorei bastante para passar porque me atrapalhei, vou subir a avaliação.

클리어 난이도와 스코어링 난이도가 따로 놀고, 사실 클리어 난이도도 개인차를 굉장히 탈 법한 곡. 후반 떨기에 사활을 걸긴 해야 하나 브픔이 느린 편이기에 생각보다 훨씬 차분히 밟아야 안 말리고 서둘러 밟으려 하면 오히려 판정이 꼬여 그대로 불클로 직행합니다. 현지인 기준 후살 직전의 괴상한 배치가 굉장히 난감하게 느껴질 텐데, 5번을 축 삼아 5번은 한 발로만 밟는다는 감각으로 열심히 끌면 버텨지니 무리하게 틀지 말고 열심히 끕시다. 생각보다 브픔이 느려 끈다고 손실이 크지도 않고 클리어 목적이면 그게 훨 쉽습니다 (...) 다시 생각해보니 중하 주기엔 바보짓하다 말려서 그렇게 된 거긴 해도 꽤 늦게 깬 거 같아 평가 올립니다.

#Notas
OrangeFoxLower-Mid

Há muitas seções que você pode passar de forma razoável com o calcanhar, então o consumo de stamina é menor do que em run de alta velocidade, mas tome cuidado para não se enrolar nos run de alta velocidade do final.

뒷꿈치로 적당히 넘길 수 있는 구간이 많아 폭타에 비해 체력소모는 적으나 후반 폭타 말리지 않게 주의

#Charge
eun12Mid

Eu passei, mas ganhei um A+... é só um 'sewing machine' (máquina de costura) de um truque só.

깻는데A+라니요.. 재봉틀 원툴