onoken
꼭두각시(KUGUTSU) — Pump It Up D27 채보 정보. 커뮤니티 평가 정수: 중상 (4표). BPM 220. ArcadeStat에서 정수·난이도, 플레이 기록, 커뮤니티 투표를 확인하세요.
클리어율
기여 (4)
박자가 너무 어렵고 폭타도 약간의 프리징 효과가 있음... 몇년 또는 수십수백번을 도전해야 채보가 익숙해져서 도전할 수 있음......
초반 하프 기믹폭타는 무조건 뭉개기 체력아끼고 저속부터 미스 하나당 후살에 영향이 가니 조심합시다. 웬만하면 후살 직전까지 1~2미스로 들어가도록 하고 2+1 겹발파트는 판정이 튀는 한이 있더라도 무조건 다 쳐내기. 맨 마지막 겹발은 클리어목적이라면 판정을 내기보단 모든노트를 JT-5 기준으로 0.5초정도 빠르게 처리하면 조금 더 콤보 잇기가 수월합니다 + 최후살 32비트 즈레는 6노트가 안되는분들은 다 따라가려하지말고 sc 15 sc 15 se 57 se 57 순으로 치는게 게이지관리에 오히려 좋습니다.
중반부 프리징 걸리는 부분 박자 암기 필요. 프리징 자체보다 그 사이에 기믹없이 나오는 노트를 많이 틀리므로 그부분까지 다 외워야 함. 콤보 잇진 못해도 미스는 나면 안됨. 프리징 이후에 겹발연타 나오는 부분도 이을 수 있을 만큼 최대한 이어서 후살에 게이지를 최대한 많이 들고 가야함. 깨고싶으면 후살 공략법보다 중반부에서 힘 아끼면서 게이지 많이 들고가는 방법을 연구하는게 더 중요하다 생각함. 후살에선 2+1과 계단을 차분하게 쳐야함. 급하게 치려다 다 틀리고 말림. 여기 잘 넘겼으면 드르륵까진 무난하게 감. 드르륵은 6놋치거나 한방향으로 밟는것 추천(허리돌릴 시간과 체력이 없음). 그리고 마지막 점프구간 롱놋 새지않게 조심
기믹 숙지. 후반부 2+1 트릴을 미스없이 넘길 수 있다면 체감 난이도는 1950, 슈브 소토스, 에러코드 급으로 떨어질 수도 있음. 후반부 2+1 파랑 2개 겹발 나오는 부분을 거의 포션처럼 활용해야 함. 마지막에 2-X 구간은 노트 조금 버리고 길을 바꿔서 밟는 것도 방법.