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rino & m@sumi from plastic penguin

SP HYPER ☆6ノーマルゲージ
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NOTES RADAR

NOTES41.3CHORD14.8PEAK35.7CHARGE-SCRATCH8.2SOF-LAN-

487 NOTES

貢献 (9)

lifespanUpper-Mid

序盤のホールドは片足でなぞるように処理しても問題ない。後半のパターンは現地人(上級者)でも正打で越えるのは難しく、ブラケットやズレ(微デシンク)で処理できる部分は最大限ブラケットで越えよう。

초반 롱잡은 한 발로 쓸듯이 처리해도 무방하다. 후반 패턴은 현지인이라면 정타로 넘기기 힘들고 겹발 즈레로 처리할 수 있는 부분은 최대한 겹발로 넘기자.

#ズレ
OOF78Mid

非常にチート(ズル)しやすい譜面。終盤の2ノーツのタイミングは、やり方さえ分かればスコアを削らずにブラケットで処理できる。それ以外はほとんどブラケットだ。

VERY Cheatable, the 2 note timings near the end can be bracketed if you know what your doing without damaging your score. Other then that it's mostly brackets

#連打#トリル#階段#発狂
BulbasaurUpper-Mid

アド10です。難しいですが、22ではありません。

어드10입니다 어렵긴 한데 22는 아니에요

INDITMid

序盤のホールドの配置が不便なので、初見は注意が必要です。後半は単純ですが、BPMが高いため、現地人には少し難しいかもしれません。

초반 롱잡이 배치가 불편하게 나와서 초견에 조심 해야함, 후반은 단순하지만 비피엠이 높아서 현지인에겐 조금 어려울수 있음.

#チャージ
시로프Upper-Mid

クリア基準では、初殺さえ越えれば勝ち確。

클리어 기준에서는 초살넘기면 위닝런