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우욱

#地力#トリル#スライド#エアー
yeskim911Upper-Mid

休憩なしで走り続けるツイストのラン譜面

쉬지않고 달리는 틀기 폭타 채보

#地力#スライド#エアー
FRAMEHigh

開始から30秒までノートが全くない空白区間を除けば、実質的に休憩区間はほとんどありません。ランが心地よく流れてきますが、ツイストも混ざっているため、処理力はもちろん、絶え間なく流れてくるノートをしっかり踏み続けるためのスタミナが要求されます。加えて、Phoenixで序盤の低速が削除されましたが、もし低速が残っていたら体感難易度はこれよりさらに上がっていたと思います。

시작하고 30초까지 노트없이 텅 비어있는 구간빼면 사실상 쉬는 구간이 거의 없습니다. 폭타가 찰지게 올라오는데 틀기까지 섞여있어 처리력은 물론 쉴새없이 올라오는 노트를 꾸준히 밟을 수 있는 지구력을 요구합니다. 덧붙여 피닉스에서 초반 저속이 삭제되었는데 만약 저속이 남아있었다면 체감 난이도는 이보다 더 올라갔을 것으로 생각됩니다.

#地力#スライド#エアー
TairitsuHigh

最初の30秒を丸ごと休むとしても、その後の時間を全部走れというのは、現地人(上級者)の立場からするとかなり過酷なことだと思う。 / 別の言い方をすれば、+1〜2程度のユーザーにはセンサープレイや体力配分の練習に良い譜面だと思う。

초반 30초를 통째로 쉰다고 해도 그 뒤 남은 시간을 전부 달리라는 건 현지인 입장에선 꽤 가혹한 일이라고 생각함. / 다르게 말하면 +1 ~ 2정도 유저는 센서플 및 체력 분배 연습에 좋은 채보라고 생각함.

#スライド#エアー
adminUpper-Mid

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