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ラクガキスト
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cosMo@暴走P

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STELLARUpper-Mid

無理やり踏んでクリアすること自体は難しい曲ではありませんが…絶え間なく体力を削る連打と、簡単とは言えないランの組み合わせで、スコアを伸ばしたりBad数を減らしたりするのは非常に難しい曲です。何より、テクニックを論じる前に基礎的な体力が伴っていなければ、クリアさえ保証できません。15のライセンス曲の中には簡単なものも難しいものも揃っていますが、こちらはあえて言うなら難しい方です。

억지로 밟아 깨는 거 자체가 어려운 곡은 아니지만... 꾸준히 체력을 뺏어가는 연타와 만만하지만은 않은 폭타의 조합으로 점수를 높이거나 배드수를 줄이기는 굉장히 어려운 곡입니다. 무엇보다도 기교를 논하기 전에 기초적인 체력이 뒷받침되지 않는다면 클리어도 장담할 수는 없습니다. 15 라이선스곡 중에는 쉬운 것도 어려운 것도 골고루 있지만 이쪽은 굳이 따지자면 어려운 쪽.

#スライド#エアー
smaele99Upper-Mid

ランも激しいですが、ホップ(콩콩)とツイストの比重が高いため、意外と体力の消耗が激しいです。

폭타도 매섭지만 콩콩이랑 틀기 비중이 높아서 체력소모가 은근히 심함.

#スライド#エアー
eun12Upper-Mid

後半に入るまで、体力的に長く休む期間がなく、周期的に出てくる短いランを耐えなければなりません。後半に入る時に長いポーション(回復)を一つくれますが…ポーションをもらっても後半は耐えがたいです。

후반부 진입 전까지 체력적으로 길게 쉬는 기간 없이 주기적으로 나오는 짤폭타를 버텨내야 하고 후반부 진입 때 긴 포션을 하나 주긴 하지만.. 포션을 받아도 후반부는 버티기 어렵습니다.

#スライド#エアー
adminMid

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