onoken
KUGUTSU (꼭두각시) es una pista de Pump It Up D27. Nivel de dificultad según la comunidad: Medio-alto (4 votos). BPM 220. Consulta su nivel, registros de juego y votos de la comunidad en ArcadeStat.
Tasa de clear
Contribuciones (4)
El ritmo es demasiado difícil y el run tiene un efecto de freezing... Tendrías que intentarlo durante años o cientos de veces para que el chart se sienta familiar y puedas enfrentarlo...
Para el gimmick de run de half-note al principio, definitivamente haz mash para ahorrar stamina. A partir de la sección de baja velocidad, cada miss afecta el late spike, así que ten cuidado. Intenta llegar al late spike con 1 o 2 miss como máximo. En la parte de bracket 2+1, incluso si el judgment es inconsistente, asegúrate de golpearlos todos. Para el bracket final, si tu objetivo es solo clear, en lugar de buscar un buen judgment, procesar todas las notas unos 0.5 segundos más rápido (basado en JT-5) hace que mantener el combo sea un poco más fácil. Además, para el late spike de 32-beat offset, si no puedes hacer los 6 notes, no intentes seguirlos todos; es mejor para gestionar el gauge jugar en el orden sc 15 sc 15 se 57 se 57.
Necesitas memorizar el ritmo de la parte donde te quedas congelado (freezing) a mitad de la canción. Más que el freezing en sí, fallarás muchos de los notes que aparecen sin gimmick en medio, así que debes memorizar todo eso. Aunque no mantengas el combo, no puedes permitirte fallar. Después del freezing, en la parte de bracket de doble pie, debes mantener la cadena lo más posible para entrar a la sección final con la mayor cantidad de gauge. Si quieres pasártelo, creo que es más importante investigar cómo ahorrar energía y mantener el gauge a mitad de la canción que estudiar la estrategia de la sección final. En la sección final, debes tocar los 2+1 y las escaleras con calma. Si intentas hacerlo rápido, fallarás todo y te enredarás. Si pasas esto bien, llegarás sin problemas hasta el 'drrr'. Para el 'drrr', recomiendo tocar los 6 notes o pisar en una sola dirección (no hay tiempo ni energía para girar la cintura). Y ten cuidado de no perder los hold en la sección de saltos final.
Aprende los gimmick. Si puedes pasar los trills 2+1 de la segunda mitad sin fallar, la dificultad percibida podría bajar al nivel de 1950, Shub Sothoth o Error Code. Debes usar la sección de la segunda mitad donde aparecen los bracket de 2+1 azul como si fuera una poción. En la sección final 2-X, una opción es ignorar algunas notas y cambiar el camino para pisarlas.