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Beat Machine

CRUNKY BOY Jr.

SP NORMAL ☆4Gauge Normal
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이츠미High

어려움

ROKEHigh
#Trill
STELLARMid

Aparte del late spike, es una canción de nivel bajo, pero los saltos de extremos opuestos en el late spike y las secciones con 'impurezas' no son fáciles de manejar a primera vista, incluso para jugadores de nivel 13. Además, los twist en esa zona se extienden bastante, por lo que, desde la perspectiva de un local, hay una alta probabilidad de colapsar en los saltos y no poder recuperarse, perdiendo el clear. Es un factor que afecta el clear de los locales, y dado que la dificultad del late spike es mucho más alta que la de la mayoría de los niveles bajo-medio, creo que es de nivel medio. En la práctica, la parte anterior es mucho más fácil que Accident, pero la dificultad del late spike es comparable a la de Accident, por lo que están en la misma categoría.

후살 빼고는 시체인 곡이나 후살의 양극단 점프에 불순물이 섞인 구간은 13보다 상위 유저도 초견에 대응하기 쉽지 않고, 그 부근의 틀기도 꽤 길게 이어져 현지인 기준으로 생각한다면 점프에서 무너졌다가 수복하지 못하고 클리어가 날아갈 가능성이 있음. 현지인의 클리어에는 영향을 미칠 요인이고 후살 난이도는 어지간한 중하급보단 훨씬 높기에 중급이 맞다고 생각. 실질적으로 엑시던트보다 앞이 훨씬 쉬울 뿐 후살 난이도는 엑시던트 뺨치는 난이도라 엑시던트랑 비슷한 과.

#Trill
lifespanLower-Mid

Aparece un patrón muy desconcertante al final, pero no afecta el clear. La dificultad para un all combo o superior se aleja mucho de un S13.

극후반에 굉장히 당황스러운 패턴이 나오나 클리어에는 영향을 주지 못한다. 올 콤보 이상 난이도는 S13을 많이 벗어난다

골마Upper-Mid
#Trill