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B4U

NAOKI

SP NORMAL ☆6Normal Gauge
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Contributions (7)

MNR414Mid

The gallop in the mid-to-late section all starts with the right foot. I don't think this is a chart a user who just entered 16-beat should challenge.

중후반 말타기 싹다 오른발 스타트입니다. 16 막 입문한 유저가 도전할만한 채보는 아니라고 생각합니다

#Notes#Charge#Scratch
도둑Mid

LOL

#Charge
STELLARMidUnique

The clear difficulty and scoring difficulty are completely separate, and even the clear difficulty itself is likely to be very personal. You have to bet everything on the late-game drills, but since the BPM is slow, you have to step much more calmly than you'd think to avoid messing up; if you rush, your judgment gets twisted and you go straight to a fail clear. For locals, the weird layout just before the late spike will feel very awkward, but if you use the 5 th note as a pivot and try to drag it with one foot, you can survive, so don't force twists and just drag. The BPM is slower than you'd think, so dragging doesn't cause much loss, and it's much easier for clear purposes (...) On second thought, giving it mid-low was a mistake because I messed up and took a long time to clear, so I'm raising the rating.

클리어 난이도와 스코어링 난이도가 따로 놀고, 사실 클리어 난이도도 개인차를 굉장히 탈 법한 곡. 후반 떨기에 사활을 걸긴 해야 하나 브픔이 느린 편이기에 생각보다 훨씬 차분히 밟아야 안 말리고 서둘러 밟으려 하면 오히려 판정이 꼬여 그대로 불클로 직행합니다. 현지인 기준 후살 직전의 괴상한 배치가 굉장히 난감하게 느껴질 텐데, 5번을 축 삼아 5번은 한 발로만 밟는다는 감각으로 열심히 끌면 버텨지니 무리하게 틀지 말고 열심히 끕시다. 생각보다 브픔이 느려 끈다고 손실이 크지도 않고 클리어 목적이면 그게 훨 쉽습니다 (...) 다시 생각해보니 중하 주기엔 바보짓하다 말려서 그렇게 된 거긴 해도 꽤 늦게 깬 거 같아 평가 올립니다.

#Notes
OrangeFoxLower-Mid

There are many sections where you can just cheat with your heels, so it consumes less stamina than a full run, but be careful not to get caught in the late-game runs.

뒷꿈치로 적당히 넘길 수 있는 구간이 많아 폭타에 비해 체력소모는 적으나 후반 폭타 말리지 않게 주의

#Charge
eun12Mid

I cleared it but only got an A+... it's just a sewing machine chart.

깻는데A+라니요.. 재봉틀 원툴